RULES / FORMAT & DECK
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Rules
大会ルール開催発表会(9/2)で説明された大会形式とデッキルールの要約です。正確な内容は公式の発表をご確認ください。
SEC.01
Road to Final
決勝までの流れSEMI FINAL 1A 1位 Aリーグ1位B 2位 Bリーグ2位
SEMI FINAL 2B 1位 Bリーグ1位A 2位 Aリーグ2位
DAY3 — 9/23FINAL優勝
POINTS — 先に3pt
先鋒戦
1
中堅戦
1
大将戦
2
// 予選: Day1 Aリーグ(チーム1〜4)/ Day2 Bリーグ(チーム5〜8)の総当たり。各リーグ上位2チームが進出
SEC.02
Regulations
ルール詳細Group Stage予選リーグ(Day1・Day2)
- 組分け
- 8チームを4チームずつ A リーグ(Day1)・B リーグ(Day2)に分けて総当たり
- 対戦
- チーム同士の対戦では、先鋒 vs 先鋒・中堅 vs 中堅・大将 vs 大将を順に1試合ずつ行う
- 通過
- リーグ内のデュエル勝利数が多い上位2チームが決勝トーナメントへ※ 敗者復活はなし
- 同点時
- 勝利数が並んだ場合は、全試合のライフポイントのチーム合計で順位を決定※ ギリギリの勝利より圧勝が有利。最後まで削り切る意味がある
Final Tournament決勝トーナメント(Day3)
- 形式
- 準決勝・決勝のトーナメント。先に3ポイント以上を獲得したチームが勝利
- ポイント
- 先鋒戦・中堅戦は勝利で1pt、大将戦は勝利で2pt※ 先鋒・中堅を落としても大将戦で2-2に持ち込める
- 2-2の場合
- くじ引きで中堅戦または大将戦を再度行い、チームの勝敗を決める
- 組み合わせ
- 準決勝は「A 1位 vs B 2位」「B 1位 vs A 2位」
Deck Rulesデッキ・カード
- テーマデッキ
- 抽選で決まったテーマの指定カード10枚(使用必須)+配布カードを含め、40〜45枚で構築
- テーマ抽選
- 先鋒・中堅・大将で別々のプール(各8テーマ)から配信内ルーレットで決定※ 同じ役職同士でしか対戦しないため、リーグ戦で意識すべき相手デッキは3つ
- 全員配布
- マルチャミー・プルリア / マルチャミー・フワロス / マルチャミー・ニャルス を各1枚※ テーマデッキ用カードとは別枠
- 構築資源
- 15,000ジェム(うち1,000〜1,250ジェムはアクセサリー購入に使用)+ クラフトポイント UR 150pt分(UR5枚分)
- 登録デッキ
- ①テーマデッキ ②サブデッキ(配布ジェム・CPで新規構築。テーマ指定の10枚は使用不可)の2種類※ 例年のフェイバリットデッキ枠はなし
- レギュレーション
- 9/3 メンテナンス終了後のリミットレギュレーションを基準に構築
- 本番中
- 大会本番中のデッキ編集は禁止。サイドデッキもなし
- 練習開始
- 大会用アカウントでの練習は 9/7 から一斉解禁
// 出典: 開催発表会アーカイブ(にじさんじ公式YouTube)(2026-09-02 確認)